Gamma 2.2 kavramı

gamma

Merhaba arkadaşlar. Bu dersimizde çok meşhur olan gamma 2.2 kavramını öğreneceğiz. Bazı arkadaşlar standart gamma 2.2 ayarlarını uygulayıp projelerini bu ayarda yapmaya çalışıyorlar. Çünkü internette bununla ilgili fazlasıyla yazı var ve bu yazılarda 2.2 değeri kullanılırsa daha gerçekçi sonuçlar alabilecekleri söyleniyor. Ama aldıkları sonuç onları memnun etmedikleri için ve her şey daha kötü göründüğü için 1.0 değerine geri dönüyorlar. Onun için kullanmadan önce bu ayarları neden yaptığımızı ve gamma 2.2’nin çalışma prensibini bilmemiz şart. Ben bu yazıda her şeyi çok basit şekilde anlatmaya çalışacağım. Ama yinede bazılarınız bir defada anlamakda zorluk çekebilir. Çünkü bende zamanında bu konuyu anlamak için baya zaman harcadım :-)  Onun için anlamadıysanız sadece ara verip yazıyı yeniden okumanızı tavsiye ederim. Başlayalım!

Okumaya devam et

Modifierlerle etkin çalışma.

3d max Modifier Sets
Selam olsun CGblogger.CoM okuyucularına ;-)  Bildiğimiz gibi 3ds Max‘de modifiersiz çalışmak kanadı olmadan uçmaya benzer. Madem modifierleri bu kadar sık kullanıyoruz, o zaman işimizi kolaylaştıralım. Ben, mesela en sık kullandığım modifierleri hep el altında tutarım. Bu dersimizde de bunu nasıl yapacağımızı söyleyeceğim. Aslında bu çok basit. Fareye bir kaç kere tıklanarak yapılabilir. Ama nedense çoğu kullanıcılar bu özelliği kullanmıyorlar.

Okumaya devam et

Sahnedeki istenmeyen nesne türlerini nasıl gizlemek olur?

customize user interface

Merhaba CGblogger.CoM okuyucuları. Bugünkü dersimizde o kadarda sık kullanılmayan Display sekmesi ile ilgili konuşacağım. 3d Max komut panelinde 3D sanatçılar tarafından çok nadiren kullanılan birkaç sekme vardır. Bunlardan biri Display (Göstermek) sekmesi. Daha kolay iş yapmak için darmadağın bir sahneyi temizlemek gerektiğinde bu sekme çok yararlıdır.

Okumaya devam et

Bugün dünden daha iyiyiz!

Dersler
Anket

En fazla sevdiğim 3D yazılım

Sonuçları Göster

Yükleniyor ... Yükleniyor ...